阿蟹戰爭
實體經濟與Binopoly的結合
Binopoly 世界的終極目標是結合現實與元宇宙,使它們之間不再有清晰的壁壘。
Binopoly 在設計之初就按照現實的地域進行了映射,我們會在世界雛形搭建完畢後,開啟結合現實地域的不同種類的養殖類遊戲,以我們未來的第一個遊戲《阿蟹戰爭》舉例
遊戲規則:
玩家可以在遊戲裏面買盲盒抽取蟹苗,蟹苗分為3個等級:Lv1,Lv2, Lv3
每只等級的螃蟹有不同的攻擊力: Lv1:Attach 5 - 8; Lv2:Attach 9 - 12; Lv3:Attach 13- 15
在兩只螃蟹的對戰中,勝利的玩家可以獲得一個黃金飼料的獎勵,並且獲取對方戰敗的螃蟹
每個黃金飼料可以增加螃蟹的最高攻擊力 1 點,但是每只螃蟹攻擊力的最低值是固定不會改變的
系統會在每只螃蟹攻擊力的最高值和最低值之間取隨機值比對來判定勝負
關於螃蟹的生長,玩家需要質押2個Bino在飼料池裏面生產螃蟹每日所需的生長飼料,如果螃蟹連續5天沒有生長飼料供給,螃蟹就會死去
每只螃蟹的生長周期是2年,2年期到,螃蟹就會老死
在螃蟹上市的季節,玩家可以憑借手裏持有的螃蟹 NFT 兌換真實的螃蟹
在以後的遊戲叠代中,會不斷的推出各種養殖類遊戲,最終這些遊戲會構成一個完整的元宇宙和實體經濟的生態循環
特殊說明:
所有 NFT 兌換現實物品的遊戲都會指定郵寄區域
如果玩家的所在區域不在指定區域內,玩家可以通過遊戲內的市場將 NFT 賣給指定區域的玩家,或者玩家自己也可以聯系全球轉運服務
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